Final do CWSF 2011 acontece em solo virtual: Klein J é o vencedor do CWSF 2011

O recurso do Skype do Imac de Compartilhamento de tela permitiu que a luta acontecesse pela internet

Pela segunda vez na história do campeonato, uma batalha é realizada pela internet. Em Curitiba, "Guga" Perizzolo (Ryu/Guile/Shin Izanagi) enfrentou o campeão do campeonato passado, Klein J (Zangief/T. Hawk./Dr. Jun Pierre), em Recife. Guga entregou a luta assim que o que ele acreditava ser seu único triunfo, o maligno velhote dono de um Instant Hell Murder (conhecido pelos amigos de havaianas nas casas de fliperama como "flash-tela" do Akuma) foi derrotado com dois golpes violentos dos personagens de Jean.

A coisa foi feia. 1 de dano por turno porque tava tudo explodindo!

Guga admitiu ter perdido por ter cometido um erro. Tentou usar um projétil especial para congelar Jean e assim poder executar com segurança o Instant Hell Murder, mas exagerou na velocidade do golpe, o que o tornou especialmente difícil de acertar. Com dificuldade 10, só não teve uma falha crítica pois gastou um ponto de força de vontade para garantir um de dano, o que acabou sendo anulado. Ao errar o golpe, foi "caixão de vela preta" para o Shin Izanagi.


Colocações

No podium, estão Klein J em 1º, Perizzolo em 2º e Weiss em 3º. Os três levam para casa os trofeus deste ano, as figure action de meninas-animê já mostradas aqui no blog.

Medalha de ouro consecutiva

Jean vence pela segunda vez consecutiva o CWSF, e assim será o primeiro jogador a levar para casa durante um ano o Troféu Transitório. Seu nome estará estampado no troféu pela segunda vez, caso ele ganhe um próximo campeonato, ele se tornará o verdadeiro dono do troféu.


O próximo torneio

Estamos abertos a sugestões para o próximo torneio, embora já temos algumas idéias. Continuem visitando o blog e participando. Curiosidades sobre o torneio, coisas engraçadas ou sempre que algo de Street Fighter interessante e divertido for encontrado, postaremos aqui. Além disso, gostariamos muito que os participantes do torneio (mesmo aqueles que não puderam comparecer nas últimas edições) aproveitassem o blog para discutirmos novas regras, idéias e formatos de torneio.

Em breve devo postar aqui algumas fotos tiradas nesse último torneio. Valeu, pessoal!





Novo local do Torneio CWSF 2011 - anote o endereço, e não esqueça de trazer...


O Torneio acontece no Salão de Festas do Condomínio Rouxinol, casa do Marcolino, neste sábado 26 de fevereiro a partir das 10h da manhã. Anote o endereço:

RUA EMÍLIO CORNELSEN, 179 - AHÚ
CURITIBA-PR
mapa: http://goo.gl/maps/OmUx

Pra chegar de ônibus, pegue o biarticulado Santa Cândida/Capão Raso e desça na estação Moysés Marcondes. Siga reto em direção ao hospital São Lucas e entre na rua da Funerária, na esquina com a Manoel Eufrásio.

Logo você verá a Emílio Cornelsen.

A rodada de escolha deve acontecer às 11h ou até quando todos chegarem, antes do almoço. Almoçaremos ali por perto e então começará a pancadaria no máximo às 14h.
QUALQUER PROBLEMA, LIGUEM! Liguem pra mim ou pro Seco, estaremos das 10h às 11h dando os toques finais, quem quiser aparecer pra ajudar, a ajuda será bem vinda.

É OBRIGATÓRIO TRAZER:

  • Os 5 participantes 1ºs colocados no ranking geral devem trazer 2 garrafas de 2l de refrigerante;
  • Os demais, devem trazer 1 salgado ou doces (ou comes no valor de 2 refris);
  • Todos devem trazer lápis e borracha.
  • Ajuda de custos do torneio: R$ 20,00 (acreditem que, mesmo com isso, estamos no prejú, mas não dá nada! :)
  • E claro, tragam todos D10 q vcs tiverem! :D

Ao chegar lá, se vcs não me encontrarem no Salão de Festas, estarei no Bloco 12 ap 04
Qualquer coisa me liguem no (41) 9129-6650, ou no (41) 3018-2581.

Abraços e vejo vcs lá!

Personagens de 2010 e do último milênio atualizados!


Conforme prometido, tá online!

Clique para baixar!

Lembrem-se: o que vale para esse torneio é 1º: o que o mestre diz e 2º : o que está impresso nas cartas de combate, não nos cadernos de foco, soco ou o que for. Não adianta dizer que no livro está diferente, quem está errado é o livro.

De qualquer maneira, se vcs encontrarem qualquer coisa q vcs acharem que é um erro, comentem aqui ou mandem um e-mail para mim e para o Seco, que amanhã podemos publicar (mesmo que verbalmente) uma errata!

Abraços!

EM BREVE: Notícias sobre o local do torneio, ELE NÃO ACONTECERÁ MAIS NA CELU!

Personagens do 2009 CWSF VI atualizados para download

Os vencedores deste torneio ficaram famosos e passaram a dar
entrevistas para revistas de peso no Brasil


Com cartas de Combate e mais...


Aguarrrdem, os do torneio de 2010 e os do milênio passado estão a caminho.

Enquanto não publicamos as planilhas atualizadas dos outros torneios...

...Chorem com esse video:


"“Pra você que gosta de navegar no site, vou apresentar a dança do Street Fight”
Muito róliugui, alec full e cyber cop pra vocês!"



HUM.. A Capcom tirou do ar! HUAEHAUEHAUHE!!!

Aqui tem outro, com a mesma música, mas outro vídeo:

Planilhas Atualizadas de 2002 a 2005 com Cartas de Combate, Stands e mais!

As planilhas dos 5 primeiros torneios foram atualizadas com layout mais arrojado e mais informações. Você poderá estudar melhor os personagens para pegar visualizando agora suas Cartas de Combate. Para baixá-las, clique aqui.

Em breve, as próximas planilhas.

PS Precisamos usar Megaupload para mandar os arquivos por problemas com o servidor anterior, que foi infectado por um tal de "JS:ScriptIP-inf [trj]", um maldito Cavalo de Tróia que nem imagino como invadiu meu servidor. Se você tentou baixar anteriormente e teve problemas, agora não terá mais.

Street Fighter no mundo real: quem vai encarar estas lutadoras?

Fonte:Eduardo Moreira , TechTudo

Street Fighter é, sem sombra de dúvida, a franquia de jogos de luta mais bem sucedida de todos os tempos. O jogo esteve presente nos principais consoles do mundo, e desde os tempos de Super Nintendo e Mega Drive, leva milhões de pessoas a gastarem horas e horas derrotando seus adversários em diversos cenários do mundo. Com o passar do tempo, o jogo virou filme, série animada, entrou para o universo 3D, e recebeu muitos combos nas últimas versões.

Street Fighter Femme Fatale (Foto: Reprodução: Thousand Pounds)
Street Fighter Femme Fatale (Foto: Reprodução: Thousand Pounds)

Hoje em dia, Street Fighter IV está tentando fazer renascer o sentimento de competitividade nos gamers dessa geração, e disputa espaço com jogos de corrida como Gran Turismo 5, e jogos de tiro e campanha como Call of Duty: Black Ops. Porém, para algumas pessoas, Street Fighter é mais do que um jogo. É uma forma de expressão artística-corporal, combinando golpes mortais de artes marciais, e alguma sensualidade, nesse caso em particular.

A equipe de luta Thousand Pounds Fight Team já é conhecida na internet por publicar no YouTube vídeos descolados e divertidos de uma espécie de “live action” de Street Fighter, reproduzindo as lutas dos videogames com lutadores de carne e osso, em cenários reais. O vídeo original com lutadores fez tanto sucesso que a equipe resolveu fazer um “round 2″, mas dessa vez, utilizando belas lutadoras, para agradar ao público alvo interessado nesse tipo de ação, ou seja, os geeks e os nerds!

Bom, melhor do que ficar falando é mostrar o talento das lutadoras para vocês. É só acionar o play no vídeo abaixo, e se divertir com os ultra combos reais das lutadoras da Thousand Pounds.


Confira também o vídeo original com lutadores


Conheça os Troféus do 8º Campeonato


Da mesma maneira que no último torneio, o primeiro colocado terá direito de escolher seu troféu primeiro, o segundo em seguida e o terceiro ganhará o que restou.

Essas aí não podem reclamar, dizendo, "não sou seu troféu"! hUAHuhEUHAUE!!!

Curtiram? Abraços!

CWSF 2011 - data prorrogada para o dia 26/02/2011

Atenção!

Por uma série de motivos, como a necessidade de mais tempo de estudo dos personagens a serem escolhidos, acertos de regras e sérios impeditivos de participação de importantes competidores, o torneio foi remarcado para o dia 26/02/2011.

Continue visitando sempre o blog, estaremos postando notícias e novidades do torneio até lá.

Abraços

Com vocês, todos os 100 Personagens da Década!!!

Atenção, você só vai conseguir fazer download dos arquivos a partir desse linkk:

http://hollus.iespana.es/cwsf/planilhas/2011/

Obrigado pela compreensão!

--


Depois de algumas noites sem dormir, eu, o Seco e graças à valiosa ajuda do Carcará (Bernardi) e do Daniel (Rodriguez), colocamos no ar, como prometido, todos os 100 personagens dos últimos 10 anos.

CLIQUE AQUI PARA VISUALIZAR TODOS EM UM ARQUIVO ÚNICO!

O Seco enfrentou os ácaros e organizou em uma complexíssima base de dados em excel todos os pergaminhos rabiscados na última década para trazer até vocês esses personagens. Ao mesmo tempo, eu passei alguns dias procurando por palavras-chave malucas pra conseguir fazer as cartas do torneio, estampadas na folha de rosto de cada planilha. Cada carta tem uma referência e uma cor de fundo, que corresponde ao torneio que o personagem pertence. O Daniel me quebrou um galho ajudando a atualizar metade do Poder de Luta de cada carta e o Carcará imprimiu em PDF um a um cada personagem gerado a partir do banco de dados do Seco.

Como se não bastasse os 85 de todos os torneios, incluimos também alguns personagens jogados durante a década de 90, lá do século passado que com certeza vocês devems se lembrar com carinho. São os marcados com as bandeiras de suas cidades e a Matricula CVV e LDA, respectivamente personagens genuinamente vividenses e personagens londrinenses, da época quando eu mestrava uma campanha de Street Fighter que durou 1 ano e meio.

Se vocês preferirem ver arquivo por arquivo, segue aqui os personagens organizados por torneio:

I CWSF2002 - O "Crássico".
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:

  • Lutador X
  • Lai Mao Te
  • Akira Tetseuo
  • Cage Kiraki
  • Hiroshi Takeda
  • Jason Kill "Rock"
  • Shiro Kyage
  • Denji Massaoka


II CWSF2003 - "The New Forforation"
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:

  • Lutador X
  • Oturo Polulu
  • Kenjiro Ishikawa
  • Shyro Bocage
  • Esteban Maroto
  • Jason Kill "Rock"
  • Jägermeister
  • Hayatchy

III CWSF2004 - "Black Mud Edition"
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Lutador X
  • Confúcio
  • Kim Sun Fae
  • Anne Herrera De La Rocca
  • Zumbi
  • Uereke
  • Stanley



IV CWSF2005 - "Telecat now on the rivers que bágua!" ou "O torneio mais sangrento de todos os tempos"
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Lutador X
  • Jun-Pierre Viccor
  • Jin Bei
  • Bernard Huxley
  • Zumbi
  • Daimon
  • El Super Badanha
  • Shin Izanagi


V CWSF2008 - "Finalmente! Mais um torneio de porrada e morte! E não essas viadagem de 500 ponto estilo Matrix!"
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Macaco Preto
  • Nicos Petrak
  • Jee-re-miah
  • Alexei Kromatov
  • Tagas Sertek
  • Nooah
  • Shin Huang-Kim
  • Tuatha King
  • Lindomar
  • Joey Tribbiani
  • Emerson Silva
  • Kabum
  • Juan Hernandez
  • Borat


VI CWSF2009 - "De que adianta /ter um personagem bom /e não porrar? Se você poderia /ter três bosta /e 'porrar around the world'?"
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
Sófocles
Eurípedes
Ésquilo
Raul Ken
Shoyun Ken
Tsé-Tsé Tugen
Mijanomuro Murokay
Waldir
Shin Huang-Kim





João da Silva
Manh
Feodor Emelianenko
Celestino Ambrósio Soares Conceição do Amor Fraterno
Mei XiaoLi
Ramon Romanov
Chicão
Leandro Graff
Midnight Praxedes






Jonas
Isaías
Pyongyang
Basílio Dinarte
Lobito Boa Morte









VII CWSF2010 - "All Right Edition X Lei de Gill Edition" ou "O Torneio mais longo de todos os tempos".
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Balrog
  • Blanka
  • Cammy White
  • Chun Li Zhang
  • Dee Jay
  • Dhalsim
  • Edmond Honda
  • Fabio Vega De La Cerda
  • Fei Long
  • Ken Masters
  • M. Bison
  • Ryu Hoshi
  • Thunder Hawk
  • Victor Sagat
  • Willian Guile
  • Zangief Gobalski

CVVSF - Long long ago 20th Century
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Roger Thrash
  • Bruce Miott
  • Cloud Strife
  • Rasec Otsuga
  • Robert "Bob" Phoenix
  • Kim Sung Davis
  • Louie Kang
  • Mário de Souza


LDASF - Long long ago 20th Century
(clique para baixar o zip com todos os personagens)

Constam:
  • Michael Sunbeam
  • Kenji Jôjo
  • Noh Naghnan
  • Ronald Mc Fef
  • Zemaxim Golovatskikh
  • Lithy Joe
  • Eslavos Cronos




É isso! Shoryuken pra vcs!!!

Como será o 8º Torneio Vividense de Street Fighter RPG

Quem tá afim de levar o Troféu Transitório para casa, hein?!

Bem, gente... chegamos ao torneio de 2011... é o oitavo que vamos realizar em dez anos. O tempo passou, não? Em 2002, primórdios do presente século, quando fizemos o primeiro dos campeonatos, todos ainda morávamos na casa de nossos pais, lá em Coronel.

O tempo passou, “crescemos” (alguns já estão de cabelo branco até), novos amigos apareceram em nossas vidas e agora cada um tem a sua responsabilidade e toca seu próprio caminho... A única coisa que ficou, e que a gente tenta manter duramente ano a ano, é o tal do torneio de Street Fighter, o “CWSF”.

Uma alusão a Coronel Vivida (CVV ou CW) e Street Fighter (SF... Dãããã...). Uma vez a cada primavera completada voltamos a ser adolescentes espinhentos, daqueles bem CDFs, e ficamos discutindo regras de RPG como se fosse a coisa mais importante do mundo.

Mas como no CWSF conversa fiada nunca foi o forte (só Manobra Especial fiada), vamos parar com esse saudosismo barato e abordar as regras deste ano.

Alguns de vocês já jogaram o Street Fighter IV, para vocês vai ser mais fácil de entender o que está acontecendo. Mas quem é totalmente das antigas também não terá dificuldade.

O conceito deste ano

O campeonato será ambientado no Street Fighter IV, tempo em que o novo vilão do jogo, Seth, é o figurão principal. Seth (veja a figura) nada mais é do que um dos muitos clones que M. Bison desenvolveu de si com o apoio dos geneticistas da Shadaloo. Seth e os demais clones têm suas capacidades artificialmente ampliadas, no limite do desenvolvimento humano, tanto física quanto intelectualmente.

Por algum motivo desconhecido, Seth desenvolveu consciência própria, livrando-se do laço que tinha com Bison. Ele submeteu-se a uma cirurgia, transformando-se num ciborgue e acoplando em seu abdome um aparelho conhecido como Tanden Engine. É essa bola que parece o yin-yang, conhecido símbolo das artes marciais. O Tanden Engine é um artefato robótico e por meio dele Seth é capaz de copiar e reproduzir habilidades de outros lutadores. É por isso que no jogo ele tem tanto Dragon Punch quanto Spinning Pile Driver. Ele tem acesso a manobras de todos os estilos.


A cirurgia pela qual Seth passou acabou com a sua vida, digamos, “social”. Virou um ciborgue definitivamente e nada mais pode separá-lo daquela bola no abdome. Dizem que ele não tem nem vísceras e nem órgãos genitais (um alto preço, mesmo para o poder supremo, não? =D). Isso sem falar que a cirurgia é de alto risco, ele poderia não ter sobrevivido ao processo.

A S.I.N., sua associação criminosa particular, antigo braço armado da Shadaloo responsável pelo desenvolvimento de novas armas e tecnologia, passou a pesquisar maneiras, digamos, menos traumáticas de conquistar esse poder das cópias.

É aí que entra o torneio deste ano...

Tanden Driver


O Tanden Driver é uma evolução primorosa do Tanden Engine. Trata-se de um cinturão (veja figura) que pode ser acoplado no abdome de qualquer pessoa por meio de uma cirurgia relativamente simples e alguns engates na coluna vertebral.

O Tanden Driver é resultado da experiência pioneira de biorobótica que a S.I.N. desenvolveu enquanto braço da Shadaloo. Vários lutadores foram capturados mundo afora e submetidos à essa cirurgia.

Uma vez instalado o Tanden Driver no abdome do lutador, os cientistas operadores utilizam um aparelho auxiliar e por meio dele são capazes de fazer uma “cópia” de todas as habilidades, manobras e conhecimentos do sujeito em questão. Essa bagagem cultural copiada é mantida nos computadores quânticos da Shadaloo, absurdamente desenvolvidos e especialmente preparados para arquivar dados sobre movimentos físicos, posturas e equilíbrio. Por meio disso, a organização tem o detalhe de execução de antigos segredos dos mestres de artes marciais e podem reproduzi-los nos seus soldados geneticamente melhorados.

Via de regra, uma vez copiadas as habilidades do lutador, o Tanden Driver é desinstalado e a pessoa retorna à sua rotina. O modus operandi da Shadaloo era raptar guerreiros, submetê-los ao processo do Tanden Driver e depois devolvê-los ao mundo já sem o cinturão. A maior parte era mantida anestesiada durante todo o processo e por isso não se lembram de nada quando voltavam para o dia-a-dia. Dizem que todos os guerreiros mundiais já tiveram, em algum momento de suas vidas, suas habilidades copiadas assim.

Copiando os outros

Alguns cientistas perceberam que o Tanden Driver poderia ser melhorado, abandonando a antiga técnica de abrir e tirar toda a buchada de um para instalar um aparelho enorme e desajeitado como aquela bolinha de yin-yang, só para executar manobras especiais de outros guerreiros. O próprio cinturão poderia fazer isso, porque não? Após alguns meses de pesquisa, os cientistas da Shadaloo/S.I.N. já tinham uma nova utilidade para o Tanden Driver.

Estudando a forma de funcionamento da manobra Yoga Teleport, os cientistas descobriram que, por meio de intensa concentração mental e canalização do chi, o guerreiro era capaz de emanar luz e em seguida dissolver seu corpo ao nível atômico e fazer com que átomos presentes em outro local constituíssem a pessoa de novo. Isso, inclusive, no mundo real, já foi conseguido com fótons, pequenas partículas da luz.

Trata-se se uma reorganização atômica, digamos. Nessa manobra especial, o praticante tem o controle do corpo a tal ponto de poder dissolvê-lo e constituí-lo de novo.

Partindo desse conhecimento, os pesquisadores desenvolveram o Tanden Driver e reproduziram nele essa capacidade de reorganização atômica. A idéia é que o usuário do cinturão fosse capaz de, ao reorganizar seus átomos, assumir a forma de outros lutadores, seus conhecimentos, suas manobras... enfim, todo o material daquele banco de dados armazenado nos computadores quânticos da Shadaloo. Uma cópia perfeita, exata e tão forte quanto a original!

O lutador armazenado em uma cartinha

Esses cientistas então desenvolveram uma espécie de chip avançado, no formato de uma pequena carta de baralho (veja a figura). Esse super-chip, também chamado de Tanden Card, contém as informações de diversos lutadores. Cada Tanden Card reúne as características de um Street Fighter. Ao acoplar o Tanden Card no Tanden Driver, o aparelho faz a leitura, dissolve o corpo do usuário e o reorganiza, assumindo a forma do lutador em questão, cujas habilidades estão presentes na carta.

Graças a um ajuste tecnológico, o usuário do Tanden Driver mantém a própria consciência original, embora o seu cérebro inteiro tenha sido modificado na reorganização atômica. Isso ocorre porque o Tanden Driver mantém as características do usuário “salvas” em um compartimento especial do cinturão, que é o verdadeiro cérebro de toda a história.

E adivinhem quais são os lutadores armazenados nessas cartinhas?

Pois é... são os caras que construímos nesses dez anos de campeonato.

A história começa aqui!

O que podemos dizer – e isso ficou óbvio – é que nesse torneio vocês serão personagens usuários do Tanden Driver. Mas o cenário que vocês estarão inseridos não será revelado... ainda!

Temos um total de 100 personagens disponíveis para esse torneio. São todos os que apareceram em edições anteriores do campeonato e mais aqueles que usamos nas nossas crônicas de Street Fighter em Coronel. Há ainda os personagens que a turma de Londrina usou em suas respectivas campanhas. Mas o total é 100.

Cada personagem terá uma cartinha, um Tanden Card. E cada uma dessas cartinhas terá também um número no canto inferior direito (veja figura). Esse é o “poder de luta” do personagem. É uma conta que fizemos levando em consideração os pontos de experiência, níveis de atributos, habilidades, manobras, pontos de chi, força de vontade e saúde de cada um.

Cada personagem tem um certo valor de poder de luta. É sempre um número redondo: 100, 200, 300, 400... quanto maior o poder de luta, mais poderoso é o personagem.

É isso que você vai dizer se ver o Bison e estiver com um personagem de 300 pontos na mão.

Você, participante do torneio, terá 3.000 pontos a sua disposição. Você poderá “comprar” os Tanden Cards que preferir, seguindo a seguinte lógica:

No dia do torneio (não esqueça! Dia 12 de fevereiro agora!), você receberá em sua mão as Tanden Cards de cada personagem que você já controlou em edições anteriores do campeonato, além daqueles que você eventualmente construiu em alguma crônica de Street Fighter que jogamos juntos. De posse desses Tanden Cards, você poderá escolher quais deles deseja manter para si. Você tem 3000 pontos, quais desses caras você vai querer manter em sua mão e quais vai descartar?

Depois que você escolher os seus personagens, os demais jogadores vão passar pelo mesmo processo e as cartas devolvidas serão colocadas em uma mesa.

Assim, todo mundo vai se reunir em volta dessa mesa. Então o campeão atual do torneio (que é o Jean) vai poder escolher UMA carta da mesa e pegar ela para si, pagando os pontos de poder correspondente a ela. Em seguida, a ordem de escolha das cartas restantes se dará por meio do ranking, até que todas estejam escolhidas.

O jogador NÃO PODERÁ escolher uma carta se não tiver pontos suficientes para comprá-la.

Caso o jogador ainda tenha pontos sobrando mas na mesa não exista nenhum personagem com poder equivalente, então nesse caso, E SOMENTE NESSE CASO, um personagem mais poderoso vai ser dado a esse jogador. Esse personagem, contudo, terá seus pontos de Saúde, Chi, Força de Vontade e marcadores de Técnicas (como os oferecidos pela Técnica Suprema Menor Esforço) diminuídos proporcionalmente, sempre arredondando PARA BAIXO.

Mas porque diabos eu escolheria controlar um personagem mais fraco?

Porque, meu querido, via de regra cada Tanden Card é um personagem em separado. É aquela coisa, você se dissolve e se reconstitui. Então cada personagem tem seus próprios pontos de saúde, chi, força de vontade... tudo separadinho.

Você pode ter poucos personagens bem fortes ou um punhado de personagens mais fracos. Ter gente forte na sua mão significa que você bate mais e derruba mais adversários... mas ter gente fraca significa automaticamente que você tem MAIS personagens... MAIS saúde... e portanto, duração maior na arena. Vai da sua estratégia.

Vou poder mudar de personagem no meio da luta?

Sim, essa é uma das novidades dessa edição. Conforme a necessidade, você poderá usar suas Tanden Cards e se transformar em algum outro personagem que está na sua mão. Você poderá fazer isso seguindo uma regra que ainda vamos publicar aqui.

O que acontece quando um personagem meu perde todos os pontos de saúde?


Quando a saúde chegar a zero, a Tanden Card do seu personagem ficará inativa. Você não poderá mais acessá-lo.

Quando isso acontecer, seu personagem irá se dissolver conforme explicado acima e suas células demorarão um turno inteiro se reorganizando e assumindo uma outra forma, que poderá ser escolhida por você.

Enquanto você estiver dissolvido, nada poderá nem feri-lo e nem atingi-lo. Você ficará imune nesse turno.


Quantos personagens vamos ter?

A idéia é que cada um de vocês ou tenha uns dois ou três caras BEM fortes... ou então até uns dez caras mais fracos. A média será quatro ou cinco personagens para cada um. Fiquem tranqüilos, com 100 PCs tem escolhas de sobra para todos!

Posso ter até 10 personagens? Acho que vou ter MUITAS cartas de combate e vou me perder...

Pois então. Concordo contigo. Ninguém conseguiria se achar. Para resolver isso, vamos adotar o esquema da tabela. Cada personagem terá uma tabela de golpes, onde estarão descritas todas as suas estatísticas.

No começo de cada turno você receberá uma carta de combate em branco. Você vai preenchê-la conforme a ação que você vai desempenhar esse turno.

Assim, com só uma carta de combate na mão e preenchida no momento da escolha, a confiabilidade torna-se maior. A gente vai ter certeza do que cada personagem está fazendo exatamente a cada turno.



Se alguém levar um Ranging Demon ou um Mind Control, que são golpes que geralmente acabam com a luta, o jogador perde definitivamente?

Pois então... devido a natureza do Tanden Driver, podemos entender que esses tipos de golpe não necessariamente acabam com a luta.

No caso do Ranging Demon, mesmo que o corpo do alvo seja estraçalhado, ainda assim o Tanden Driver será capaz de reorganizar seus átomos e fazer com que uma nova forma seja assumida.

E em se tratando de Mind Control... Já explicamos que o Tanden Driver é quem manda, não o cérebro em si. Assim, entendemos que SÓ AQUELE PERSONAGEM QUE FOI DOMINADO pela manobra estará submetido ao Mind Control e não todo o conjunto de personagens.

A consciência mecânica do personagem armazenada no Tanden Driver saberá que está dominado e perderá o controle de si... mas assim que esse personagem for derrotado, seu corpo se dissolverá e se reconstituirá, dissolvendo também o controle exercido pelo Mind Control.

Essas duas manobras só são mortais se atingirem o “eu” original.

Qual personagem será o “eu”, o original?

Você terá que escolher na hora. Um dos seus personagens será aquele que terá a consciência dominante, para termos de representação e interação com os demais jogadores. Ele é justamente aquele sujeito que teve o Tanden Driver acoplado no abdome por meio de uma cirurgia e que agora está usando o Tanden Driver e algumas cartas.

Contudo, o “eu”, que é o “capitão do time”, é uma escolha muito importante, pois se ele for derrotado, dominado ou destruído, então todos os demais personagens estarão perdidos. Se fosse uma partida de Xadrez, esse personagem é o Rei. Se morreu, Xeque-Mate para você.

Da mesma maneira, se o “eu” original ou capitão do time levar um Mind Control ou um Ranging Demon... cara, pode sair da mesa que você perdeu. Por isso, GUARDE BEM ESSE PERSONAGEM. Certamente ele será o último que você usar.

O capitão tem uma vantagem sobre os demais personagens. Ele tem direito a fazer testes de Vigor para continuar lutando depois de já ter perdido todos os seus pontos de saúde, coisa que os demais personagens não podem fazer.

Vai ter honra nessa luta?

Será uma luta pela sobrevivência e os conceitos formais de honra, de um contra um, não estarão valendo tais como os conhecemos. Não é um desafio formal, uma luta homem-a-homem. É uma briga de todo mundo contra todo mundo em que só um sai vivo.

Contudo, o caráter de alguns personagens não permitiria fugir da honra nem em uma situação dessas.

Para não deixar os jogadores honrados em desvantagem, uma vez que a honra não vai fazer diferença em termos de regras, assumimos que o Tanden Driver tem uma limitação especial.

Conforme já explicamos, o Tanden Driver copia toda a memória e experiência do usuário e a mantém no cinturão, permitindo a reconfiguração atômica ou celular sem que ele perca a própria consciência. Contudo, esse aparelho foi construído para reproduzir MOVIMENTOS MARCIAIS e não para simular um comportamento. Assim, apesar de ele armazenar toda a consciência do personagem-capitão, o aparelho não está preparado para reproduzi-la fielmente. Ele simplesmente não foi feito para isso. Ele está, sim, preparado para executar manobras especiais e habilidades de combate.

Como conseqüência disso, o personagem não consegue avaliar segundo a moral e honra a atitude ideal a ser tomada em combate. O Tanden Driver disponibiliza ações baseadas na objetividade e eficiência no combate. Valores morais são guardados, não reproduzidos.

O personagem “eu original” pode se sentir extremamente culpado e até perder pontos de honra após reassumir a sua forma original e constatar que agiu em combate sem pensar no combate justo. Ele até pode argumentar para si mesmo que não se sentia plenamente no controle da situação. Mas aí já será tarde demais...

Posso quebrar o Tanden Driver do meu adversário?

O Tanden Driver é equipamento militar experimental de alta tecnologia e foi desenvolvido para ser usado em combate mortal. Ele é muito resistente e só poderia ser destruído fisicamente com um dano muito elevado (uma grande explosão, talvez?). Movimentos marciais, por mais mortais que sejam quando o alvo é o corpo humano, dificilmente causariam alguma avaria no Tanden Driver.

Um dispositivo de segurança inutiliza totalmente o Tanden Driver se o seu usuário morrer. Somente um mestre da biorobótica poderia retirar o Tanden Driver de uma pessoa ainda viva, desinstalá-lo, e colocá-lo em um segundo usuário.


E quem é que vence essa parada?

A luta vai até que só fique um de pé. Depois disso, teremos uma final entre o cara que sobreviveu e aquele que mais bateu. Nesse momento, os dois personagens – o sobrevivente e o melhor atacante – terão todos os seus personagens restaurados e travarão a grande final.

O melhor atacante será determinado por um sistema de pontuação que estamos bolando. Mas já temos definido que a pontuação será determinada pelo número de pontos de saúde que você conseguiu arrancar dos seus adversários e também pela força dos oponentes que enfrentou. Assim, dar um soco no Ryu te dá mais pontos do que dar um soco no Lutador X. Enfrentar e arrancar sangue de oponentes valorosos resulta num escore superior.

O terceiro colocado já será automaticamente definido, será o segundo melhor atacante. Não haverá disputa de terceiro.

E como eu vou saber quem escolher? Já nem me lembro do meu personagem...

Pois é, né, cara? Sorte que você tem mestres bonzinhos como eu e o Marcolino. Estamos terminando de digitar todos esses 100 personagens e de montar suas Tanden Cards com seus respectivos valores. TUDO será disponibilizado aqui no site nos próximos dias. Fique de olho!

Diferentemente dos outros torneios, este aqui será totalmente ABERTO. As fichas de TODOS os personagens vão estar disponíveis na internet, com TODAS as informações. Você vai poder saber todas as cartas de todo mundo. Basta vocês olharem aqui, estudarem as estratégias e ver que personagem vale a pena escolher e como evitar os golpes de seus rivais.

Vai ser uma luta de uns 10 ao mesmo tempo, né? Posso tirar uma dúvida contigo no meio dela?

Bem... é inviável. Imagina se cada jogador a cada turno querer tirar uma dúvida... com uns dez jogadores... aí é um turno por hora, velhinho. Vou avisando desde já que dúvidas no meio do combate NÃO serão sanadas. Eu e o Marcolino estaremos disponíveis para responder a dúvidas nos dias anteriores ao torneio, antes da luta e nos intervalos. A cada dez turnos de pancadaria vamos dar uma paradinha, porque ninguém é de ferro. Aí podemos conversar também. Mas durante a luta, nada de dúvidas. Assuma por sua conta e risco e a decisão dos mestres é soberana em caso de conflitos de manobras.




E como fica o Telepathy? Esse troço é muito forte!


O marvado "Tontinho", o Telepathy, está aí, apavorando quem se aventurar. Mas como esse é um torneio de todo mundo contra todo mundo ao mesmo tempo, eu tenho certeza que o espírito solidário da galera vai falar mais alto e os caras vão saber dar um corretivo em quem abusar desse e de outros poderes apelões.

Lembre-se que tem coisa bem pior que Telepathy nos torneios anteriores. Ranging Demon ou Shun Goku Satsu... já ouviu falar?


Posso andar com o meu radinho de pilha preso no braço para ter

Musical Accompaniment?

Olha, bicho... Musical Accompaniment só funciona se é o som dominante de um local (e BEM dominante). Já foi a uma roda de Capoeira? É mais ou menos aquilo. Quem é que consegue focar seu espírito com o ritmo da música ouvindo um radinho de pilha que fica pulando no seu corpo? Ou o som domina o ambiente ou nada de bônus de Musical Accompaniment. Ninguém consegue se concentrar em uma música assim. Contudo, nada impede que o cenário tenha o seu som dominante... mas aí vai de você conseguir impor isso na arena.

Dee Jay usou na luta contra Fei Long porque era um ambiente SILENCIOSO pra caramba. Só tinha esse barulho lá e não um combate selvagem de 10 brutamontes.

Como fica o Alcohol Accompaniment, se tem um monte de gente em volta que eu preciso vencer em testes?


O Alcohol Accompaniment é uma ginga, lutadores mais experientes e com altos níveis de perspicácia são capazes de ignorar a ginga de seus oponentes e avaliar os movimentos deles objetivamente. A manobra é bem clara ao descrever que deve ser feita uma disputa de dados entre o usuário e o adversário.

Mas o usuário do Alcohol Accompaniment terá ao menos uma dezena de adversários. Ele só poderá dispor desse bônus se conseguir vencer todos em uma disputa. Se falhar para um, já falhou para todos.


Vamos rolar dado pra caralho, heim? Não dá para diminuir a rolagem?

Então, dá sim. Tem várias coisas que a gente precisava consertar no sistema de rolagem de dados, mas esse não é o momento para fazer isso. Temos personagens que foram feitos com regras de 2002, 2003... mexer em regra agora vai dar uma confusão dos diabos. Então vamos manter as coisas como estão. A única coisa que a gente pode fazer para diminuir as rolagens é uma iniciativa bacana.

Se não existisse a regra de que a defesa sempre vence no War, vc diria "puta merda" ao ver esses dados.

Vai que dá!

É a “regra de empate do War”: empatou, vitória da defesa. Sempre, sem exceção. Então se a fireball foi disparada e empatou, vence quem pulou. Se estou tentando sair do apresamento e empatou, vence quem está sendo apresado. Se estou dando Mind Control em alguém e empatou, vence quem foi mentalmente atacado. E é assim.

Eu já ouvi essa história de se transformar em algum lugar...

Bem, quem jogou videogame na década de 1990 (e vocês jogaram pra CARAIO) deve lembrar que um conceito recorrente é aquele do lutador que copia as manobras dos outros. O exemplo clássico é o Shang Tsung, do Mortal Kombat. Você batia um comando e o cara virava quem você quisesse, um sósia perfeito.

Nos inspiramos também no Kamen Rider Decade, que é um Kamen Rider que tem um cinturão igualzinho ao Tanden Driver (na verdade é o Tanden Driver que é igualzinho ao do Decade...).

Mais do que isso. Kamen Rider Decade usa... cartas... para se transformar nos outros Kamen Riders do passado...


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texto: Seco