Tenebroso Street Fighter 2010

- "O futuro é agora"
Placa
dos anos 90 de boas vindas na entrada de Ponta Grossa, uma cidade que parece que parou no tempo.


Por falar em futuro, apresento à vocês o terrível cartucho para NES da Capcom Street Fighter 2010. Em tempo, enquanto 2011 não chega. :)

Imaginem, antes de criarem Street Fighter 2, a Capcom lança um jogo chamado Street Fighter 2010 (como se 2010 fosse um futuro hi-tech muito distante).

Uma aula sobre Street Fighter e video-games . Engraçado e vale muito a pena ver.

Veja o video: http://www.gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/60452

Como será no futuro o CWSF?



O tempo vai passando e cada vez mais vai ficando difícil de os velhos amigos se encontrarem para jogar RPG e conseguir um mínimo que é finalizar um torneio. Fatalmente, estamos prestes a chegar naquele momento da vida que um amigo precisa se mudar e a distância, aliada à falta de tempo, torna a coisa cada vez mais complicada.

Eu e o Seco conversamos um monte nesses últimos dias pensando em algumas soluções pra resolver pelo menos o problema da distância. Com nossa conversa em mente, esbocei um rascunho do que seria não somente um software de Arena Online, mas também um banco de dados e automatização pra criação de cartas de combate e personagens para ganharmos também tempo. É claro que é só uma imagem, eu não sou programador. Se vocês conhecem algum programador que se piraria em participar desse projeto, não perca tempo e fale comigo! :)

Com vocês, um esboço do ARENA HEXAGONAL ONLINE INTERATIVA:

O screen-shot mostra uma hipotética luta do Perdido X Felipe.
Notem que tem um bate-papo onde simulei inclusive como funcionaria a conversa.



A imagem acima retrata uma das funcionalidades desse (ainda utópico) software que, além de possibilitar um jogo online, teria algumas funções programadas automatizadas como:

  • Gerenciador e gerador de planilhas de personagens com cálculo automático de XP;
  • Criação automática de Cartas de Combate a partir de uma planilha, com todas as manobras armazenadas (o resumo da descrição da carta teria um link para sua descrição completa na biblioteca do jogo);
  • Criação automática de uma tabela com todos os golpes do personagem, já com tudo calculado;
  • Facilitador de combate: cálculos automáticos de dificuldades, velocidades e afins ao vivo;
  • Battle-Grid com movimentação atualizada ao vivo, obedecendo a lógica de turnos e exibição de cartas do sistema SF-RPG.
  • Súmula gerada automaticamente após combate, com histórico de movimento;
  • Rolamento de dados a partir do próprio programa;
  • Bate papo/Histórico, onde as ações do jogador vão sendo automaticamente registradas em LOG, possibilitando também contato em PVT (privativo) com o Mestre.
  • Ranking geral e do torneio atualizado ao vivo, conforme as lutas são travadas.
Esse é o esquema que consigo imaginar que facilitaria a criação do nosso Banco de Dados do CWSF-RPG:
Basicamente, o sistema funcionaria assim:

A partir de um banco de planilhas de personagens, onde seria possível armazenar TODOS os personagens que já partiparam e que participarão do torneio, é possível abrir um personagem e gerar, a partir dele mesmo, suas cartas de combate (todas as possibilidades de cartas já seriam adicionadas nesse sistema, a programação trataria de exibir aquelas que o personagem comprou/tem acesso).

Mais de um personagem (bem como suas cartas de combate) poderia ser carregado em um sistema online de arena hexagonal interativa, onde poderia ser mestrado uma luta online em tempo real com chat, registrando assim automaticamente a Súmula de Combate, o histórico da luta.

Como fruto da luta, a atualização de seu Score e stats atuais (como XP e evolução) seria armazenado de volta ao banco personagens/jogadores participantes, alimentando o arquivo da planilha do personagem com esse dado, voltando ao fluxo anterior para uma nova luta.

Acho que esse seria o ideal. Esse é nosso sonho com o que pode ser automatizado para nosso torneio.

É claro que nada substitui podermos nos encontrar pessoalmente, mas não vejo que uma coisa elimine a outra. Daria um certo trabalho criar todo esse sistema, mas perderiamos muito menos tempo com lápis e papel e tesourinhas. Se encontrando ao vivo, com laptops, poderiamos usar o sistema pra agilizar a luta, sem deixar ainda de manter os velhos rolamentos de dados e a boa intriga de sempre.

Seria uma boa maneira de trazer a tecnologia a nosso favor! =D

O que vcs acham?!

Abraços!

Fail: Personagens SF2 em Buddypoke

Notem como o Zangief está macho.
Aliás, encontrem algum buddypoke acima que não esteja afetado. Guile?!

De qualquer maneira, muito bonitinho, não acham? :D

Zangief é o campeão da 1ª Fase do Torneio - Chave Vividense "All Right Edition"


Ironicamente, o autor da frase "All Right", Jean Souza é o campeão da chave vividense do sétimo torneio de Street Fighter RPG de Coronel Vivida. Ele está preparado e, já há quase um ano, contando os dias para tentar massacrar seu adversário vencedor da chave "Lei de Gill Edition" de Curitiba na grande final que está por vir.

Trajetória

O campeão até agora só teve uma derrota contra Ryu ("Guga" Perizzolo) em sua participação no Grupo A. Na Jamaica, ele destruiu Blanka (Finger), que tentou levar sem sucesso a luta para a orla, obrigando Zangief a provocar a torcida contra ele, pegando o microfone da banda que estava lá — o russo inclusive decidiu provar um pouco da bebida local, deixando a Vodca de lado. Teve também uma vitória conturbada contra Cammy (Silva P.), quando deixou a sua Honra de lado para mastigar a pobre loira atordoada, garantindo assim sua participação nas Eliminatórias.

Lá, Zangief conseguiu derrotar o americano Ken (Silva) em uma batalha inesquecível que aconteceu na casa de banho de Honda no Japão, quando os jogadores precisaram parar para discutir e assim abolirem uma manobra de Técnica Suprema, cuja descrição não previa uma determinada situação, possibilitando interpretação ambigua.

Na Semi-final, enfrentou em Hong Kong o lutador T. Hawk(controlado por Mello, que havia vencido o favorito Perizzolo (Ryu, invicto até então) no Brasil se utilizando de poderes místicos da Selva Amazônica) . O Ciclone Vermelho se mostrou um verdadeiro monstro com a utilização da técnica Telepatia, gritando na mente de seu adversário, apelidada carinhosamente pelos jogadores como "Tontinho". Matemática simples: atordoamento seguido de apresamento fatal. Knock Out.

Continuidade do Torneio

Zangief agora possui 4 prováveis oponentes. São eles: Vega (Ruffato), M. Bison (De Carli), Dee Jay (Bernardi) ou Fei Long (Weiss). Esses quatro atualmente se enfrentam na fase de Eliminatórias da edição curitibana "Lei de Gill" deste torneio e disputam uma vaga para a Grande Final. A chave prevê o duelo entre Bison e Vega e de Dee Jay contra Fei Long.

O Grande Troféu Transitório, com a imponente imagem do Akuma, espera pacientemente na prateleira do Seco desde fevereiro de 2010 por seu 1º campeão.



Conheça o novo Troféu Transitório do Campeonato


Eu juro que de perto ele é bem mais bonito. E maior.

Gostaram?


Veja aqui onde acontece a segunda fase do torneio CWSF VII

O torneio fase Curitiba - "Lei de Gill Edition" - acontece na Av Visconde de Guarapuava, 5395, bairro do Batel, no salão de festas nos dias 20 e 21 de fevereiro, a partir das 13h do sábado.

Veja no mapa onde fica:

Exibir mapa ampliado

Qualquer coisa, fale com o Marcolino por e-mail ou no telefone (41) 9129-6650.

Como está a fase "All Right Edition" por enquanto...

A imagem é auto-explicativa, mostra quem ganhou e perdeu na fase "All Right Edition", realizada em Coronel Vivida-PR nos dias 6 e 7, aponta a numeração das lutas e indica as arenas onde aconteceram as batalhas. A pontuação final deverá ser divulgada tão logo o sétimo torneio termina...

Manobras Especiais, Estilos e Técnicas Supremas

Pessoal,

Essas são as manobras especiais utilizadas no torneio. Podem baixar e
conferir. Qualquer dúvida é só postar aqui que responderemos.


Técnicas Supremas

Manobras de Soco

Manobras de Chute

Manobras de Bloqueio

Manobras de Apresamento

Manobras de Esportes

Manobras de Foco

Estilos História

Estilos e Manobras Especiais


--

PS: No caderno de estilos, nem todos eles estão com a lista de
Manobras Especiais que se pode comprar completa. Se você encontrar uma
manobra que se interesse e na descrição dela citar que seu estilo pode
comprar, então pode mesmo. Se possível, avise-nos quando encontrar um
caso assim.

PS 2: Esse é o mesmo material que foi disponibilizado para os
jogadores da primeira fase do torneio em Coronel Vivida, mas agora em
versão editada. Antes as modificações eram conhecidas pelos jogadores,
mas não estavam descritas em nenhum lugar. Agora está tudo aqui.

(Quase) concluida a primeira fase do torneio!

Apesar dos pesares, a fase CVV foi um sucesso!

Tivemos uma série de problemas (trabalhando 8 horas seguidas no sábado ajustando os toques finais depois de uma semana intensa de trabalho, a viagem de 6 horas, uma regra que teve que ser abolida, entre outros percalços de literalmente tirar o sono!), mas o torneio foi muito legal.

Não conseguimos finalizar todas as lutas que gostariamos, mas sabemos que existe possibilidade tranqüila de os 3 lutadores das últimas duas lutas da chave CW virem pra Curitiba e definir a chave deles.

Queremos (assim que tiver nossos pontos de dano agravado curados! ^^) postar aqui a chave como ela está hoje e o Seco deverá colocar aqui também em breve regras e coisas interessantes e importantes pro torneio.

Só pra não deixar vocês na expectativa, a situação atual é a seguinte: Zangief, depois de ter caído pro lado negro da desonra na arena de Ryu em uma luta decisiva contra a Cammy no Grupo A, já enfrentou e derrotou Ken nas eliminatórias, na arena japonesa de Honda.

O favorito dessa chave – Ryu (controlado pelo vice-campeão do ranking geral) – e T. Hawk (Mello, 12º no ranking geral) devem ainda se enfrentar para definir ainda as semifinais na arena do Brasil.

Quem será que enfrentará Zangief na semifinal que acontecerá ou em Hong Kong ou na Índia???

E quem será o finalista nesta etapa?

Façam suas apostas!!!

É AMANHÃ O TORNEIO DE CW!

Aguardem para mais informações...

PERSONAGENS ESCOLHIDOS!!!

VEJA QUEM É QUEM ABAIXO:




Aqui você pode ver as estatísticas dos personagens:





Clique no "PLAY" e em seguida use


as setas do seu teclado para navegar entre os cards.



So, its time to CHOOSE YOUR FIGHTER!!!

-> Os veteranos já escolheram os seus personagens. Agora é hora dos estreantes escolherem o seu.
Isso deve acontecer ainda hoje. Eu, Fábio, estarei no MSN até as 18h para a escolha.

Vejam abaixo os personagens restantes.


A pancadaria já começou! É hora de escolher o seu lutador. Clique abaixo na figura do seu personagem favorito para ver sua planilha oficial e conhecer suas habilidades. Se o desenho do lutador está em preto-e-branco, isso quer dizer que alguém já o selecionou.

Na hora de escolher, não deixem de ver o índice de força (ou "índice de poder" na versão japonesa =P...) do personagem.

Shoryuken!




Clique aqui para visualizar a planilha do M. BISON!
Clique aqui para visualizar a planilha da CAMMY!
Clique aqui para visualizar a planilha do DEE JAY!
Clique aqui para visualizar a planilha do FEI LONG!
Clique aqui para visualizar a planilha do T. HAWK!
Clique aqui para visualizar a planilha do VEGA!
Clique aqui para visualizar a planilha do BALROG!
Clique para visualizar a planilha do KEN!
Clique aqui para visualizar a planilha da CHUN LI!
Clique aqui para visualizar a planilha do ZANGIEF!
Clique aqui para visualizar a planilha do DHALSIM!
Clique aqui para visualizar a planilha do SAGAT!
Clique aqui para visualizar a planilha do GULE!
Clique aqui para visualizar a planilha do BLANKA!
Clique aqui para visualizar a planilha do E. HONDA!
Clique aqui para visualizar a planilha do RYU!
Image Map


Esse espaço em branco acima é destinado aos nossos patrocinadores. Valeu, galera!
(Originalmente postado em 18/01/2010)

Aqui você pode ver as estatísticas dos personagens:





Clique no "PLAY" e em seguida use


as setas do seu teclado para navegar entre os cards.



DIVULGADO O RANKING DE 2010!

Saiu o ranking de 2010, que mostra em qual colocação estão todos os jogadores que já participaram do torneio desde 2002.

É o ranking que define quem escolhe primeiro o seu personagem.

Confira!



Assim que todos os campeões e veteranos listados acima participantes deste torneio selecionarem seus personagens, os calouros do campeonato 2010 deverão escolher entre os personagens restantes.

Para isso, eles deverão se reunir em um bate-papo online para definição em comum acordo de com quais cada um jogará.

Então continuem acessando o blog. A data deste bate-papo será definida tão logo os veteranos concluírem sua escolha de personagens, o que deve acontecer NO MÁXIMO na semana que vem. Faremos o possível para agendar um horário compatível a todos os novatos para evitar ao máximo que haja faltantes na reunião online.

Aguarrrdemmm.....

Índice de Força e números afins

A figura abaixo representa o Índice de Força (ou Índice de Poder, de acordo com a versão americana =P...). É um número que varia entre "0" e "1" e serve como referência para medir o quanto de experiência cada um dos guerreiros mundiais tem, comparando o mais fraco com o mais forte.

Assim, o personagem que é constituído de mais pontos de experiência é M. Bison (que tem 1.603) e o que é feito de menos pontos é Balrog (com 783 pontos). Bison recebeu o número "'1" e Balrog o número "0". Todos os demais lutadores estão posicionados em algum ponto entre 0 e 1, de acordo com a quantidade de pontos de experiência que possui.

O nome do número é Índice de Força/Poder, mas representa mais o refinamento e recursos que o personagem possui do que a sua capacidade efetiva de luta. Por exemplo, Sagat, um dos mais competitivos personagens, tem um inegável poder de luta, mas seu índice de força é "apenas" 0,302. Isso ocorre porque Sagat tem pouquíssimos pontos em atributos sociais, assim como não tem muitos pontos em habilidades. Por outro lado, Vega tem um Índice de Força muito maior (0,554), mas ele conta com Aparência 7 e diversas habilidades extra-combate, que somam poder ao personagem, mas não necessariamente o faz uma opção mais combativa do que outro.


Essa é a dita linha de força. Clique para ver ampliado.

Enfim, esse número existe apenas para servir de referência, para orientar a escolha dos jogadores.

O Índice de Força também determina a quantidade de pontos de experiência que cada personagem tem. O personagem "mais fraco" recebe mais pontos de experiência para gastar do que o personagem "mais forte".

Da mesma maneira que a explicada acima, Bison recebe 100 pontos de experiência para distribuir como quiser, de acordo com as regras de limites (que ainda serão publicadas aqui). Balrog recebe 200. Todos os outros personagens vão receber uma quantidade entre 100 e 200, de acordo com seu Índice de Força, sendo que os em tese "mais fracos" vão sempre receber mais do que os em tese "mais fortes".


Tabela com XPs de cada personagem, o quanto que ele tem a gastar e outros dados

Entre as lutas os personagens também vão receber alguns pontos de experiência. O que cada um receber vai ser multiplicado pelo índice "multiplicador de XP", que aparece na ficha do personagem. Isso quer dizer que os personagens mais fracos também vão receber mais experiência no decorrer do torneio do que os mais fortes. A quantidade que cada personagem conquistou será multiplicada por um número entre "1" e "2", definida de acordo com o Índice de Força.

Por fim, existem ainda os Pontos de Coragem, distribuídos, também, de acordo com o Índice de Força. Os cinco personagens no pé da Linha de Força vão ter direito a três pontos de coragem; os próximos cinco, localizados mais ao centro da linha, terão dois pontos; os próximos cinco, mais na parte de cima, terão somente um ponto; enquanto o décimo sexto lutador, em tese o mais forte, não terá direito a nenhum Ponto de Coragem no decorrer do campeonato.
O grafico acima mostra quanto de XP cada personagem tem e quanto ganhará nesta primeira fase

O Ponto de Coragem só pode ser usado fora de uma luta e não pode ser recuperado depois de usado. Ele recupera toda a Saúde do personagem ou então todo o Chi ou então toda a Força de Vontade. Isso quer dizer que os jogadores que optarem por escolher os personagens em tese "mais fortes" terão pouca margem para errar, enquanto aqueles que escolherem os personagens em tese "mais fracos" poderão recuperar mais vezes a Saúde, Chi ou Força de Vontade caso não sejam felizes em uma luta.

Por ora, é isso. Vão perguntando aqui no blog e vamos respondendo as dúvidas. Também temos mais novidades ainda para publicar nos próximos dias.

Valeu!