Tenebroso Street Fighter 2010

- "O futuro é agora"
Placa
dos anos 90 de boas vindas na entrada de Ponta Grossa, uma cidade que parece que parou no tempo.


Por falar em futuro, apresento à vocês o terrível cartucho para NES da Capcom Street Fighter 2010. Em tempo, enquanto 2011 não chega. :)

Imaginem, antes de criarem Street Fighter 2, a Capcom lança um jogo chamado Street Fighter 2010 (como se 2010 fosse um futuro hi-tech muito distante).

Uma aula sobre Street Fighter e video-games . Engraçado e vale muito a pena ver.

Veja o video: http://www.gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/60452

Como será no futuro o CWSF?



O tempo vai passando e cada vez mais vai ficando difícil de os velhos amigos se encontrarem para jogar RPG e conseguir um mínimo que é finalizar um torneio. Fatalmente, estamos prestes a chegar naquele momento da vida que um amigo precisa se mudar e a distância, aliada à falta de tempo, torna a coisa cada vez mais complicada.

Eu e o Seco conversamos um monte nesses últimos dias pensando em algumas soluções pra resolver pelo menos o problema da distância. Com nossa conversa em mente, esbocei um rascunho do que seria não somente um software de Arena Online, mas também um banco de dados e automatização pra criação de cartas de combate e personagens para ganharmos também tempo. É claro que é só uma imagem, eu não sou programador. Se vocês conhecem algum programador que se piraria em participar desse projeto, não perca tempo e fale comigo! :)

Com vocês, um esboço do ARENA HEXAGONAL ONLINE INTERATIVA:

O screen-shot mostra uma hipotética luta do Perdido X Felipe.
Notem que tem um bate-papo onde simulei inclusive como funcionaria a conversa.



A imagem acima retrata uma das funcionalidades desse (ainda utópico) software que, além de possibilitar um jogo online, teria algumas funções programadas automatizadas como:

  • Gerenciador e gerador de planilhas de personagens com cálculo automático de XP;
  • Criação automática de Cartas de Combate a partir de uma planilha, com todas as manobras armazenadas (o resumo da descrição da carta teria um link para sua descrição completa na biblioteca do jogo);
  • Criação automática de uma tabela com todos os golpes do personagem, já com tudo calculado;
  • Facilitador de combate: cálculos automáticos de dificuldades, velocidades e afins ao vivo;
  • Battle-Grid com movimentação atualizada ao vivo, obedecendo a lógica de turnos e exibição de cartas do sistema SF-RPG.
  • Súmula gerada automaticamente após combate, com histórico de movimento;
  • Rolamento de dados a partir do próprio programa;
  • Bate papo/Histórico, onde as ações do jogador vão sendo automaticamente registradas em LOG, possibilitando também contato em PVT (privativo) com o Mestre.
  • Ranking geral e do torneio atualizado ao vivo, conforme as lutas são travadas.
Esse é o esquema que consigo imaginar que facilitaria a criação do nosso Banco de Dados do CWSF-RPG:
Basicamente, o sistema funcionaria assim:

A partir de um banco de planilhas de personagens, onde seria possível armazenar TODOS os personagens que já partiparam e que participarão do torneio, é possível abrir um personagem e gerar, a partir dele mesmo, suas cartas de combate (todas as possibilidades de cartas já seriam adicionadas nesse sistema, a programação trataria de exibir aquelas que o personagem comprou/tem acesso).

Mais de um personagem (bem como suas cartas de combate) poderia ser carregado em um sistema online de arena hexagonal interativa, onde poderia ser mestrado uma luta online em tempo real com chat, registrando assim automaticamente a Súmula de Combate, o histórico da luta.

Como fruto da luta, a atualização de seu Score e stats atuais (como XP e evolução) seria armazenado de volta ao banco personagens/jogadores participantes, alimentando o arquivo da planilha do personagem com esse dado, voltando ao fluxo anterior para uma nova luta.

Acho que esse seria o ideal. Esse é nosso sonho com o que pode ser automatizado para nosso torneio.

É claro que nada substitui podermos nos encontrar pessoalmente, mas não vejo que uma coisa elimine a outra. Daria um certo trabalho criar todo esse sistema, mas perderiamos muito menos tempo com lápis e papel e tesourinhas. Se encontrando ao vivo, com laptops, poderiamos usar o sistema pra agilizar a luta, sem deixar ainda de manter os velhos rolamentos de dados e a boa intriga de sempre.

Seria uma boa maneira de trazer a tecnologia a nosso favor! =D

O que vcs acham?!

Abraços!

Fail: Personagens SF2 em Buddypoke

Notem como o Zangief está macho.
Aliás, encontrem algum buddypoke acima que não esteja afetado. Guile?!

De qualquer maneira, muito bonitinho, não acham? :D

Zangief é o campeão da 1ª Fase do Torneio - Chave Vividense "All Right Edition"


Ironicamente, o autor da frase "All Right", Jean Souza é o campeão da chave vividense do sétimo torneio de Street Fighter RPG de Coronel Vivida. Ele está preparado e, já há quase um ano, contando os dias para tentar massacrar seu adversário vencedor da chave "Lei de Gill Edition" de Curitiba na grande final que está por vir.

Trajetória

O campeão até agora só teve uma derrota contra Ryu ("Guga" Perizzolo) em sua participação no Grupo A. Na Jamaica, ele destruiu Blanka (Finger), que tentou levar sem sucesso a luta para a orla, obrigando Zangief a provocar a torcida contra ele, pegando o microfone da banda que estava lá — o russo inclusive decidiu provar um pouco da bebida local, deixando a Vodca de lado. Teve também uma vitória conturbada contra Cammy (Silva P.), quando deixou a sua Honra de lado para mastigar a pobre loira atordoada, garantindo assim sua participação nas Eliminatórias.

Lá, Zangief conseguiu derrotar o americano Ken (Silva) em uma batalha inesquecível que aconteceu na casa de banho de Honda no Japão, quando os jogadores precisaram parar para discutir e assim abolirem uma manobra de Técnica Suprema, cuja descrição não previa uma determinada situação, possibilitando interpretação ambigua.

Na Semi-final, enfrentou em Hong Kong o lutador T. Hawk(controlado por Mello, que havia vencido o favorito Perizzolo (Ryu, invicto até então) no Brasil se utilizando de poderes místicos da Selva Amazônica) . O Ciclone Vermelho se mostrou um verdadeiro monstro com a utilização da técnica Telepatia, gritando na mente de seu adversário, apelidada carinhosamente pelos jogadores como "Tontinho". Matemática simples: atordoamento seguido de apresamento fatal. Knock Out.

Continuidade do Torneio

Zangief agora possui 4 prováveis oponentes. São eles: Vega (Ruffato), M. Bison (De Carli), Dee Jay (Bernardi) ou Fei Long (Weiss). Esses quatro atualmente se enfrentam na fase de Eliminatórias da edição curitibana "Lei de Gill" deste torneio e disputam uma vaga para a Grande Final. A chave prevê o duelo entre Bison e Vega e de Dee Jay contra Fei Long.

O Grande Troféu Transitório, com a imponente imagem do Akuma, espera pacientemente na prateleira do Seco desde fevereiro de 2010 por seu 1º campeão.



Conheça o novo Troféu Transitório do Campeonato


Eu juro que de perto ele é bem mais bonito. E maior.

Gostaram?


Veja aqui onde acontece a segunda fase do torneio CWSF VII

O torneio fase Curitiba - "Lei de Gill Edition" - acontece na Av Visconde de Guarapuava, 5395, bairro do Batel, no salão de festas nos dias 20 e 21 de fevereiro, a partir das 13h do sábado.

Veja no mapa onde fica:

Exibir mapa ampliado

Qualquer coisa, fale com o Marcolino por e-mail ou no telefone (41) 9129-6650.

Como está a fase "All Right Edition" por enquanto...

A imagem é auto-explicativa, mostra quem ganhou e perdeu na fase "All Right Edition", realizada em Coronel Vivida-PR nos dias 6 e 7, aponta a numeração das lutas e indica as arenas onde aconteceram as batalhas. A pontuação final deverá ser divulgada tão logo o sétimo torneio termina...